Gamificação e Interdisciplinaridade
Diálogos Possíveis
Palavras-chave:
Gamificação, Interdisciplinaridade, Jogos educacionaisResumo
Pensar a educação é constantemente estar atento à relação da teoria e da prática pedagógica, bem como atender a demanda de educandos que vivem e convivem num ambiente cada vez mais imerso em novas tecnologias. Este artigo tem por objetivo refletir a respeito dos usos das tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) na educação, focando especificamente na gamificação, bem como pensar em possibilidades interdisciplinares de ensino a partir de jogos educacionais. Este trabalho ancora-se na perspectiva da Linguística Aplicada e tem como base teórica Fazenda (2012), Japiassu (1976), Thiesen (2008), Moran (2013), Kapp (2012), Prensky (2001), Infante-Malachias; Araya-Crisóstomo (2023), Antunes (2022), Fernandes; Silveira (2020), entre outros. Verificamos possibilidades oferecidas por alguns jogos educacionais para um trabalho interdisciplinar. Compreendemos que incorporar jogos educacionais, que integram recursos tecnológicos na gamificação, articulados com práticas interdisciplinares, pode contribuir para a integração de diferentes conteúdos na busca de uma aprendizagem ampla e significativa.