O ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA MEDIADO POR TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS E GAMIFICAÇÃO: UMA ANÁLISE DAS CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
DOI:
https://doi.org/10.48075/a1tqnq98Palavras-chave:
Gamificação, ensino de matemática, BNCC, Tecnologias DigitaisResumo
Este artigo apresenta um relato de experiência sobre o uso da gamificação, mediada pelo PowerPoint, no ensino de Matemática em duas turmas do 6º ano do Ensino Fundamental. A proposta envolveu a aplicação do jogo digital Desafio: Caça Números, destinado à revisão das operações básicas da Matemática. O objetivo foi analisar as contribuições da estratégia para a participação, interação e engajamento dos estudantes, considerando também sua relação com as competências e habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Trata-se de uma pesquisa qualitativa, de natureza descritiva, fundamentada em observações da prática pedagógica e registros de campo. Os resultados indicaram aumento da participação, interação, colaboração e interesse dos estudantes durante a atividade, além de indícios de favorecimento do raciocínio lógico, da autonomia e de aprendizagens significativas. Conclui-se que a gamificação pode diversificar as práticas pedagógicas e ampliar o envolvimento dos estudantes no processo de aprendizagem.
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