INTERPRETANDO A TRANSPARÊNCIA: ANÁLISE DE SIGNIFICADO DO HEAD-UP DISPLAY DO JOGO DEAD SPACE
Palavras-chave:
Videogame, Imersão, SemióticaResumo
Neste artigo serão demonstrados alguns aspectos da teoria semiótica aplicados na análise dos elementos da interface gráfica de um vídeo game. Inicialmente serão definidos os conceitos e a terminologia empregada na contextualização do objeto analisado. Em seguida, será apresentado o método escolhido para o exercício da análise, que segue um percurso de aplicação baseado nas proposições de Santaella (2002). Como objeto de análise, será utilizado o Head-up Display do jogo Dead Space. As considerações finais destacam um forte apelo aos elementos diegéticos, que podem contribuir com a construção de um ambiente de jogo sólido e gerar uma experiência mais imersível.
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