QUÍMICA EM JOGO: UM ESTADO DA ARTE SOBRE GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM DE CONCEITOS CIENTÍFICOS NO BRASIL

Authors

DOI:

https://doi.org/10.48075/9d9ya307

Keywords:

Ensino de Química, Gamificação, Aprendizagem de Conceitos, Estado da Arte

Abstract

Este estudo apresenta um estado da arte sobre a produção acadêmica brasileira referente aos impactos da gamificação na aprendizagem de conceitos químicos, no período de 2015 a 2025. A pesquisa, de natureza quali-quantitativa, analisou dissertações e artigos indexados em bases nacionais, identificando tendências, abordagens metodológicas e lacunas significativas. Os resultados apontam que, embora a gamificação demonstre potencial para engajar estudantes e facilitar a compreensão de conteúdos complexos, sua aplicação em sala de aula ainda é incipiente, frequentemente limitada pela escassa formação docente. Constatou-se, ainda, a predominância de estudos descritivos e focados no desenvolvimento de recursos, com pouca profundidade na análise da internalização conceitual e baixa representatividade de públicos diversificados. Conclui-se pela necessidade de investigações futuras que articulem rigor teórico-metodológico, inclusão e avaliação de impacto na aprendizagem.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Carlos Daniel Sousa Vasconcelos, State University of Ceará

    Licenciatura em Química pela Universidade Estadual do Ceará (UECE), no campus da Faculdade de Educação de Itapipoca (FACEDI).

  • Rafael Soares Silva, State University of Ceará

    Professor Adjunto de Ensino de Química da Universidade Estadual do Ceará (UECE). Pós-doutor em Educação, Contextos Contemporâneos e Demandas Populares (UFRRJ) e em Química (USP). Doutor em Ensino de Ciências e Matemática. Licenciado em Química, Educação Especial e Pedagogia. Atua na formação de professores da área de Química e Ciências e desenvolve pesquisas sobre ensino de Ciências, ensino de Química e educação especial. Coordenador do GeQuIN – Grupo de Estudos em Química, Inclusão e Novas Metodologias.

References

AUSUBEL, David P. Aquisição e retenção de conhecimentos: uma perspectiva cognitiva. Lisboa: Plátano, 2000.

COELHO, Aloisio Diogo Martins. Êxitos e obstáculos na implementação dos jogos didáticos como uma estratégia de ensino na prática docente. 2022. 87 f. Dissertação (Mestrado em Química em Rede Nacional) — Instituto de Química, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2022.

CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO — CNPq. Diretório dos Grupos de Pesquisa no Brasil. Brasília: CNPq, 2023. Disponível em: http://dgp.cnpq.br. Acesso em: 10 jul. 2025.

FERREIRA, N. S. de A. As pesquisas denominadas “estado da arte”. Educação & Sociedade, Campinas, v. 23, n. 79, p. 257-272, ago. 2002.

FILATRO, Andrea; CAVALCANTI, Carolina Costa. Metodologias inovativas na educação presencial, a distância e corporativa. São Paulo: Saraiva Educação, 2018.

KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

KENSKI, Vani Moreira. Tecnologias e ensino presencial e a distância. 9. ed. Campinas: Papirus, 2021.

LIBERATI, Alessandro et al. A declaração PRISMA para relatar revisões sistemáticas e meta-análises de estudos que avaliam intervenções em saúde: explicação e elaboração. BMJ, v. 339, b2700, 2009.

LOPES, Carlos Alberto Pauleti; BECKER-RITT, Arlete Beatriz; AZAMBUJA, Letícia Lopes. Gamificação na Educação de Jovens e Adultos (EJA): ensino de Química através de sequência didática sobre necrochorume. REAMEC — Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, Cuiabá, v. 12, e24034, 2024. DOI: 10.26571/reamec.v12.16844.

MOREIRA, Marco Antonio. Teorias de aprendizagem. 2. ed. São Paulo: EPU, 2011.

MUZZI, Viviane Ornelas. Roleta química do café: uma estratégia metodológica de jogo didático para o Ensino de Química. 2024. 123 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Química) — Universidade Federal de Viçosa, Viçosa, 2024.

NORONHA, D. X. de; SILVA, G. da; SOARES, V. C. EscapeLab: an escape room for teaching Chemistry. Research, Society and Development, [S. l.], v. 9, n. 11, e98691110511, 2020. DOI: 10.33448/rsd-v9i11.10511.

ORTIZ, José Oxley de Sousa; DORNELES, Aline Machado. Uso da taxonomia de Bloom digital gamificada em atividades coletivas no ensino de química: reflexões teóricas e possibilidades. Revista Eletrônica Ludus Scientiae, [S. l.], v. 2, n. 2, p. 1-15, 2019. DOI: 10.30691/relus.v2i2.1475.

ROCHA, Amanda Chelly da. Ensinando números quânticos usando gamificação. 2021. 116 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino Tecnológico) — Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Manaus, 2021.

ROCHA, A. C. da; NETO, J. dos S. C. Uso da gamificação no Ensino de Química. Educitec — Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, Manaus, v. 7, e151321, 2021. DOI: 10.31417/educitec.v7.1513.

ROMANOWSKI, Joana Paulin; ENS, Romilda Teodora. As pesquisas denominadas do tipo Estado da Arte em educação. Revista Diálogo Educacional, Curitiba, v. 6, n. 19, p. 37-50, set./dez. 2006.

SANTANA, Eliana Moraes de; REZENDE, Daisy de Brito. A influência de jogos e atividades lúdicas no ensino e aprendizagem de Química. In: ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISA EM EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAS, 6., 2007, Florianópolis. Anais [...]. Florianópolis: ABRAPEC, 2007. p. 1-12.

SANTOS, A. V. dos; JANKE, L. C.; STRACKE, M. P. Gamificação no ensino de química: desenvolvimento de objeto de aprendizagem para a tabela periódica com o uso de aplicativos interativos no ensino médio de uma escola pública. Caderno Pedagógico, [S. l.], v. 21, n. 12, e10419, 2024. DOI: 10.54033/cadpedv21n12-080.

SANTOS, Paula Maria de Almeida. A gamificação educacional como estratégia no Ensino de Química em uma perspectiva sociocultural. 2024. 130 f. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) — Universidade Federal do Maranhão, São Luís, 2024.

THIOLLENT, Michel. Metodologia da pesquisa-ação. São Paulo: Cortez, 1986.

TRIPP, David. Pesquisa-ação: uma introdução metodológica. Educação e Pesquisa, São Paulo, v. 31, n. 3, p. 443-466, set./dez. 2005.

VIANNA, Y. et al. Gamification, Inc.: como reinventar empresas a partir de jogos. 1. ed. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013.

Published

01/09/2026

How to Cite

VASCONCELOS, Carlos Daniel Sousa; SILVA, Rafael Soares. QUÍMICA EM JOGO: UM ESTADO DA ARTE SOBRE GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM DE CONCEITOS CIENTÍFICOS NO BRASIL. Revista Brasileira de Educação em Ciências e Educação Matemática, [S. l.], v. 10, n. 1, 2026. DOI: 10.48075/9d9ya307. Disponível em: https://saber.unioeste.br/index.php/rebecem/article/view/36353. Acesso em: 12 sep. 2026.